Game Coding for Kids
หลักสูตรที่ 1 Game Coding for Kids
(สำหรับเยาวชน อายุ 6–10 ปี)
วันที่ 28-29 เมษายน 2569

ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีและปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามามีบทบาทสำคัญ การเรียนเขียนโปรแกรม (Coding) จึงไม่ใช่เพียงทักษะเฉพาะทางสำหรับโปรแกรมเมอร์ แต่คือเครื่องมือพื้นฐานในการปลูกฝัง “กระบวนการคิดเชิงคำนวณ” (Computational Thinking) เพื่อการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันเยาวชนส่วนใหญ่มักใช้เวลาหน้าจอไปกับความบันเทิงในฐานะผู้บริโภคหรือ “ผู้เล่น” เพียงอย่างเดียว โครงการนี้จึงมุ่งเน้นที่จะเปลี่ยนบทบาทของเด็กช่วงวัย 6-10 ปี ให้กลายเป็น “ผู้สร้าง” (Creator) ผ่านแพลตฟอร์ม MakeCode Arcade ที่ผสานคณิตศาสตร์และฟิสิกส์เข้ากับความสนุกสนาน เพื่อบ่มเพาะทักษะที่จำเป็นต่อโลกอนาคต ทั้งการคิดเชิงตรรกะที่เป็นขั้นเป็นตอน การเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์อย่างมั่นใจ การฝึกฝนสมาธิและความอดทนต่ออุปสรรค (Growth Mindset) รวมถึงการสร้างความฉลาดทางดิจิทัล (Digital Literacy) โดยเปลี่ยนเวลาหน้าจอให้เป็นการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) เพื่อเตรียมความพร้อมให้เยาวชนสามารถรับมือกับความท้าทายและเติบโตในโลกดิจิทัลได้อย่างมีคุณภาพ
วันที่ 28-29 เมษายน 2569 เวลา 9:00 – 16:00 น.
ค่าลงทะเบียน 3,000.- บาท (รวมอุปกรณ์ อาหารว่างและอาหารกลางวัน)
ณ สำนักบริการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
รองศาสตราจารย์ยืน ภู่วรวรรณ วิทยากรหลักตลอดหลักสูตร
และทีมงานจากบริษัทคิวบิคครีเอทีฟ
ระดับผู้เรียน
เยาวชนอายุ 6-10 ปี
จำนวนรับ
40 คน
รูปแบบกิจกรรม
รูปแบบออนไซต์ เป็นการจัดกิจกรรมด้วยการลงมือทำ การทดลองจริง ฝึกทักษะ การเขียนโค้ดแบบบล็อก คำสั่งต่างๆ เพื่องานสร้างสรรค์นวัตกรรมคอมพิวเตอร์และไอโอที
กำหนดการ
| วันอังคารที่ 28 เมษายน 2569 | |
| เวลา | รายการ |
| 09.00 – 09.15 น. | กล่าวเปิดแนะนำโครงการ และแนวทางการเขียนเกม |
| 09.15 – 10.30 น. | กิจกรรม คณิตศาสตร์ ของเกม ตัวละคร การตรวจสอบตำแหน่งพิกัด การควบคุมการเคลื่อนที่ ฟังก์ชันการทำงาน และการโค้ดดิ้งเบื้องต้น และการเขียนโค้ดแบบพื้นฐาน |
| 10.30 – 10.45 น. | พักรับประทานอาหารว่าง |
| 10.45 – 12.00 น. | เทคนิคที่สำคัญที่เกี่ยวกับการเขียนเกม |
| 12.00–13.00 น. | พักรับประทานอาหารกลางวัน |
| 13.00 – 14.30 น. | กิจกรรมการเขียนเกม การวาด Sprite การวาดฉากหลัง เทคนิคการเขียนโค้ด การสั่งงาน เพื่อควบคุม และให้ทำงานตามที่ต้องการ กิจกรรมการใช้ภาคแสดงผลและอินพุตเอาท์ ของเกม |
| 14.30 – 14.45 น. | พักรับประทานอาหารว่าง |
| 14.45 – 16.00 น. | ความเร็ว ความเร่ง แรงโน้มถ่วง การกระโดด การชนกัน การตรวจสอบตำแหน่งการชน การออกแบบเกมยิง การหาพิกัด ความเร็ว การคำนวณตัวแปร เงื่อนไข และการวนลูป |
| วันพุธที่ 29 เมษายน 2569 | |
| เวลา | รายการ |
| 09.00 – 10.30 น. | กิจกรรม การพัฒนาการคิดสร้างเกมแบบหลายตัวละคร การใช้ ออกแบบ World map การสร้าง tile map เกมที่มี world map แบบ tile map การออกแบบเกมตามจินตนาการ |
| 10.30 – 10.45 น. | พักรับประทานอาหารว่าง |
| 10.45 – 12.00 น. | การใช้ฟังก์ชันในการโค้ดดิ้ง การคิดคะแนน การออกแบบเกมตามจินตนาการ |
| 12.00 – 13.00 น. | พักรับประทานอาหารกลางวัน |
| 13.00 – 14.30 น. | กิจกรรม การสร้างและออกแบบเกม การเขียนโค้ด เป็นเกม สไตล์ มาริโอ ที่มีการเลื่อนฉาก มีการจัดการหลายฉาก การคิดคะแนน |
| 14.30 – 14.45 น. | พักรับประทานอาหารว่าง |
| 14.45 – 16.00 น. | การต่อสู้กับศัตรูแบบต่างๆ การกำหนดเลเวล การนำเสนอเกมให้ผู้อื่นลองเล่นดู |
หมายเหตุ : เยาวชนที่เข้ารับการอบรมจะได้รับใบประกาศนียบัตร (เข้าเรียนไม่ต่ำกว่า 80%)
